Арису вместе с друзьями прячется в общественном туалете от полиции. Когда они выходят оттуда, улицы Токио внезапно оказываются совершенно пусты.
Оставив раненого Тёту, Арису и Карубэ отправляются на поиски опыта и попадают в роскошную квартиру, где им предлагают сыграть в салки на выживание.
Тёте и Сибуки нужно оформить новые визы. Четверка попадает в огромный ботанический сад в Синдзюку, где им предстоит разыграть жестокое предательство.
Подавленный чувством вины, Арису готов сдаться, но Усаги убеждает его идти дальше. Теперь их ждет испытание на выносливость на подземном шоссе.
Арису и Усаги возвращаются в «Пляж», и король так называемого утопического убежища заставляет их собирать оставшиеся игральные карты.
Тисия нанимает Арису и Усаги, чтобы те помогли ему разрешить патовую ситуацию. Непредвиденные обстоятельства нарушают хрупкий баланс сил в «Пляже».
Из надежного убежища «Пляж» превращается в арену для следующего этапа игры: во время охоты на ведьм доверять нельзя уже никому.
Напряжение в клубе нарастает до предела. Скоро таймер достигнет нуля, и выживших в финальной резне ждет неведомое будущее.