Игроман Казума погибает в нелепой аварии и встречает в загробной жизни глуповатую богиню Акву. После чего и начинаются их приключения в ином мире, где их главная цель — одолеть владыку тьмы.
Пусть Казума и прихватил с собой богиню в иной мир, его жизнь приключенца совсем не похожа на те игры, к которым он привык. Ни денег, ни снаряжения. И даже бои с врагами низкого уровня даются с большим трудом. Тогда-то парочка горе-приключенцев решает взять к себе в команду новых соратников.
Казума совершенно опечален собранной командой: непутёвая богиня в роли епископа, которая заучивает банкетные навыки. Архимаг Мегумин — ещё то разочарование. Её хватает лишь на одно заклинание в день. Ну и сам Казума, который и отличается разве что высокой удачей.
С тех пор, как возле города Акселя обосновался один из генералов армии тьмы, слабые чудища спрятались кто куда. Поэтому Казуме особо не на ком улучшать свои навыки, ну и чтобы не маяться от безделья, он прогуливается с Мегумин, которая день за днём обрушивает своё заклинание взрыва на заброшенный замок.
Денег катастрофически не хватает, поэтому Аква уговаривает Казуму взяться за не такое уж простое задание по очищению озера. Правда, оно не требует уничтожения чудищ. А по возвращению с него наша славная команда встречает ещё одного перерождённого.
И вот перед городом начинающих приключенцев вновь появляется один из генералов армии тьмы, безглавый рыцарь. На этот раз он в ярости и шутить не намерен.
Хотя наши герои и получили прилично за победу над безглавым, стараниями Аквы они только больше заработали долгов. И вот им на глаза попадается задание перебить как можно больше снежных духов. Чудища они слабые, а дают за них весьма неплохо, поэтому команда берётся за дело. Но, конечно же, и тут не обходится без подвоха.
Дела у Казумы с Аквой настолько плохи, что они даже не могут поддержать огонь, а ведь на улице всё ещё зима. Чтобы хоть как-то улучшить ситуацию, Казума отправляется в волшебную лавочку, которой заправляет женщина по имени Мага. Благодаря удачному стечению обстоятельств нашим героям подворачивается шанс обрести свой собственный дом.
Хоть Казума и зажил вполне по-людски, а чего-то всё равно да не хватает. Поэтому он охотно соглашается посетить заведение суккубов, которые даруют своим посетителям сладкие сны.
На город Аксель надвигается ходячая крепость Крушила, вышедшее из-под контроля оружие древнего королевства. Впрочем, Казума отказывается бросать только что обретённую крышу над головой и намерен дать отпор страшному противнику.